1
00:01:11,696 --> 00:01:18,035
Creo que las películas de terror en los videojuegos van
Volvamos al comienzo de los videojuegos.

2
00:01:20,705 --> 00:01:26,294
En los viejos tiempos, las películas de terror y el terror.
Los videojuegos eran sólo un mundo aparte.

3
00:01:26,836 --> 00:01:33,050
"La masacre de Texas. Después de que dejes de gritar,
empezarás a hablar de ello."

4
00:01:33,467 --> 00:01:37,013
Hubo una masacre con motosierra en Texas
videojuego como para Atari, que

5
00:01:37,513 --> 00:01:40,891
¿Por qué pensarías que era una buena idea?
especialmente en aquel entonces.

6
00:01:41,183 --> 00:01:44,604
"El más extraño y brutal
serie de crímenes en Estados Unidos."

7
00:01:44,937 --> 00:01:49,191
Tienes esta película de terror fundamental que es
tan arenoso, granulado y oscuro.

8
00:01:49,525 --> 00:01:55,197
Los juegos por su naturaleza en ese momento eran brillantes.
azules y naranjas y todo este tipo de cosas,

9
00:01:55,489 --> 00:01:57,992
y simplemente no encaja con La masacre de la motosierra de Texas.

10
00:01:58,659 --> 00:02:04,040
Viendo esto, ya sabes, "ungungung" parece
Alguien estaba sosteniendo un monociclo por el amor de Dios.

11
00:02:04,332 --> 00:02:08,127
Eres como, ¿qué es eso? ¿Eso es una motosierra?
Parece un desmalezador.

12
00:02:08,669 --> 00:02:13,633
Creo que es la primera vez que se me ocurre
en un juego donde controlas al villano

13
00:02:13,966 --> 00:02:19,180
y asesinar abiertamente a la gente.
Sí, quiero decir, eso fue bastante difícil en aquel entonces.

14
00:02:19,722 --> 00:02:23,309
Leatherface literalmente consigue su trasero
pateado por una chica. Si pierde.

15
00:02:23,601 --> 00:02:26,062
Todo lo que realmente ha hecho es correr.
sin combustible para su motosierra.

16
00:02:26,354 --> 00:02:29,065
Entonces, ¿eso simplemente hace
¿Él es fácilmente superable entonces?

17
00:02:29,357 --> 00:02:31,859
Puedes simplemente patearlo
por el culo y listo.

18
00:02:33,319 --> 00:02:36,155
Nunca supe que existía un Halloween o

19
00:02:36,447 --> 00:02:40,284
Juego La masacre de Texas en vivo
Atari 2600 hasta mucho después.

20
00:02:40,660 --> 00:02:46,916
Fueron lanzados por Wizard Video. muchos de los
Los juegos de Halloween tenían una etiqueta escrita a mano

21
00:02:47,208 --> 00:02:49,085
y a veces incluso mal escrito.

22
00:02:49,418 --> 00:02:52,088
"Ahora bien, no todos los cartuchos
de Halloween fue así",

23
00:02:52,380 --> 00:02:55,508
"pero como Wizard Video Games
estaba liquidando su inventario",

24
00:02:55,800 --> 00:02:58,135
"Comenzaron a hacer esto para minimizar costos".

25
00:02:58,427 --> 00:03:00,262
Pero al menos usaron tinta naranja.

26
00:03:00,846 --> 00:03:04,266
Esos juegos con licencia nunca fueron
aterrador como las películas.

27
00:03:04,934 --> 00:03:07,937
Hace que estos juegos sean
Se supone que es aterrador, tan cómico.

28
00:03:08,229 --> 00:03:10,564
Es tan exagerado. No
saber cómo la gente podría ofenderse

29
00:03:10,856 --> 00:03:13,401
por nada más que lo terrible que fue.

30
00:03:13,859 --> 00:03:18,489
El juego, pero estaba completamente
Mi obsesión era el viernes 13.

31
00:03:20,616 --> 00:03:24,078
Pero para el Commodore 64, no fue así.
tan bueno o tan ingenioso como el juego de NES.

32
00:03:24,578 --> 00:03:30,126
Pero para el comodoro, esos
Los sprites solían asustarme.

33
00:03:34,088 --> 00:03:37,466
Creo que la versión de NES no lo es.
tan malo como la gente lo pinta.

34
00:03:37,758 --> 00:03:44,515
Intentaron hacer algo que capturara el miedo de, ya sabes, ser
un adolescente que intenta huir de Jason.

35
00:03:45,266 --> 00:03:50,438
Estás siendo acosado por el villano. tu entras
esas cabañas y luego cambia a esa vista 3D,

36
00:03:50,730 --> 00:03:54,525
que fue muy torpe pero de vuelta
entonces fue algo importante.

37
00:03:55,192 --> 00:03:59,155
Y entonces Jason aparece y
obtienes ese aguijón.

38
00:04:01,657 --> 00:04:05,911
Simplemente saltas del sofá y
¡Mierda, ahí está!

39
00:04:07,121 --> 00:04:13,377
<i>Había un juego de Nightmare on Elm Street en Nintendo, y allí
Siempre fue ese punto genial</i>

40
00:04:13,669 --> 00:04:17,840
donde es como si "Freddy viene"
parpadea en la pantalla, todos entrarían en pánico,

41
00:04:18,132 --> 00:04:21,927
ya sabes, y luego simplemente empieza a machacar botones
porque realmente no sabían qué hacer.

42
00:04:22,219 --> 00:04:27,266
Tienes que dar la vuelta y recoger los huesos de Freddy.
lo que coincide con algunas de las películas.

43
00:04:28,184 --> 00:04:33,814
"Debes encontrar los restos y
entiérralo en tierra santa."

44
00:04:35,149 --> 00:04:41,113
Hay un juego de Evil Dead en Commodore. hubo
todos estos juegos de Ghostbuster y Gremlins,

45
00:04:41,489 --> 00:04:45,493
y luego incluso tuvieron un
Juego psicópata en Commodore 64.

46
00:04:46,410 --> 00:04:51,832
En lugar de jugar como Norman, Marion Crane
o cualquiera, eres como un detective,

47
00:04:52,124 --> 00:04:56,921
y estás en el Motel Bates intentando
para encontrar algunas joyas o algo así.

48
00:04:57,379 --> 00:05:01,133
En aquel entonces, simplemente no podían entender cómo
hacer juegos basados en películas como esta.

49
00:05:02,176 --> 00:05:04,386
Pero sabes, siento
como con los juegos con licencia,

50
00:05:04,678 --> 00:05:07,473
normalmente salen corriendo
porque hay una nueva película por salir

51
00:05:07,765 --> 00:05:12,353
y la compañía cinematográfica, el estudio quiere
lanzar un juego para intentar promocionar su película.

52
00:05:15,356 --> 00:05:18,734
"Drácula de Sony Imagesoft.
Claro. Es sólo un juego".

53
00:05:19,026 --> 00:05:23,948
Hay muchas versiones de Bram Stoker.
Drácula desde la NES hasta,

54
00:05:24,240 --> 00:05:29,578
Super Nintendo, Sega Génesis, Sega CD.
El CD de Sega fue probablemente el más interesante.

55
00:05:29,870 --> 00:05:32,998
porque tenía esos,
esas escenas de video en movimiento completo.

56
00:05:33,290 --> 00:05:39,255
Todo lo que recuerdo de ese juego es cada vez que mueres,
Obtienes este primer plano de Keanu Reeves gritando.

57
00:05:42,049 --> 00:05:47,179
Sí, no hay nada como jugar como
Keanu Reeves digitalizado y golpeando bates en la cara.

58
00:05:47,471 --> 00:05:50,182
Quiero decir, ¿algún otro juego te permite
tu haces eso? Me encantaría saberlo.

59
00:05:52,393 --> 00:05:55,980
Era un poco extraño cómo
Siempre haz una versión infantil de todo.

60
00:05:56,272 --> 00:06:00,651
La película Beetle Juice fue mucho.
más adulto. Gremlins, cazafantasmas.

61
00:06:00,943 --> 00:06:05,114
Quiero decir, esas no fueron las peores cosas,
pero generalmente eran películas para adultos,

62
00:06:05,447 --> 00:06:09,743
pero todos habían animado
series y una línea de juguetes.

63
00:06:12,371 --> 00:06:15,583
"Yo cuidaré de ti, Gizmo."

64
00:06:43,110 --> 00:06:47,072
Y si no hay nadie que
le apasiona algo,

65
00:06:47,531 --> 00:06:51,035
independientemente del potencial de ingresos,
No va a haber un gran juego.

66
00:06:58,667 --> 00:07:04,048
Algún ejecutivo en su torre de marfil verá alguna gran licencia,
"vamos a obtener la licencia de ET y hacer un juego"

67
00:07:04,381 --> 00:07:06,342
y lo entregan
hasta el equipo de desarrollo

68
00:07:06,675 --> 00:07:09,720
y a nadie le importa particularmente
Rata y sale un mal juego.

69
00:07:10,304 --> 00:07:15,100
Entonces creo que es tiempo, dinero y ya sabes, desarrolladores.
Necesitas ser un apasionado de la franquicia.

70
00:07:15,392 --> 00:07:18,187
y necesitan tener el tiempo que
necesitan poner sus propias ideas en ello.

71
00:07:28,197 --> 00:07:33,786
"Odio. Déjame decirte cuánto he
He llegado a odiarte desde que comencé a vivir."

72
00:07:34,703 --> 00:07:36,664
yo era un gran lector
de ciencia ficcion

73
00:07:36,956 --> 00:07:39,124
y fantasía y terror
durante toda mi infancia.

74
00:07:39,750 --> 00:07:42,544
No tengo boca y debo gritar
Era mi cuento favorito.

75
00:07:42,920 --> 00:07:49,760
Fue una historia tan poderosa sobre
la pérdida de identidad y, pérdida de control

76
00:07:50,177 --> 00:07:52,972
y de peligro existencial.

77
00:07:53,263 --> 00:07:58,519
"Pero un día me desperté y
Comenzó a alimentar todos los datos de matanza.

78
00:07:58,811 --> 00:08:02,606
hasta que todos estuvieron muertos.
Excepto ustedes cinco."

79
00:08:04,191 --> 00:08:09,905
"Como prometimos la semana pasada, nuestro fabuloso
Comentarista Harlan Ellison. ¡Harlan!"

80
00:08:10,197 --> 00:08:12,157
No tuve mi primer verdadero
conversación con harlan

81
00:08:12,449 --> 00:08:16,745
hasta que llegó el momento de mostrar algunos de nuestros
avances en No tengo boca y debo gritar.

82
00:08:17,037 --> 00:08:21,500
De hecho, había tratado con una serie de
otras personas diferentes a lo largo del proyecto.

83
00:08:22,042 --> 00:08:26,672
Y allí estaba yo, de pie ante
mi ídolo, uno de mis escritores favoritos

84
00:08:26,964 --> 00:08:31,802
escritor de mi episodio favorito de Star Trek,
la persona con la que siempre quise trabajar.

85
00:08:32,469 --> 00:08:36,849
Y él me mira y dice:
"Genial, otro de esos idiotas de Cyber Dreams".

86
00:08:37,141 --> 00:08:39,476
"Está bien, entra aquí y
muéstrame lo que tienes que mostrarme."

87
00:08:39,935 --> 00:08:44,690
Lo había oído hablar antes y sabía que
Podría ser una persona muy, muy cascarrabias.

88
00:08:45,023 --> 00:08:47,985
"Desprecio los juegos de ordenador.
Creo que son uno de los grandes..."

89
00:08:48,277 --> 00:08:51,030
"Sólo son superados por el golf como
siendo la mayor pérdida de tiempo."

90
00:08:51,321 --> 00:08:55,159
"Así que lo he estado anotando. Así que ahora vienen a
"Yo y me dicen, queremos que hagas un juego en CD-Rom".

91
00:08:55,451 --> 00:08:58,120
"Dije, ya sabes, mientras ponga
abajo, déjame ver si puedo hacer uno mejor."

92
00:08:58,454 --> 00:09:02,124
"Así que usando mi pequeña máquina de escribir manual
y un par de diseñadores de juegos",

93
00:09:02,416 --> 00:09:04,585
"1 diseñé este juego
No tengo boca y debo gritar."

94
00:09:04,877 --> 00:09:08,756
Pensé que era realmente interesante.
como un juego. Recuerdo haber pensado,

95
00:09:09,131 --> 00:09:14,470
¿Cómo van a afrontar esto?
idea compleja y mostrarla en un videojuego

96
00:09:14,762 --> 00:09:18,557
¿Y no sólo contar la historia del cuento?

97
00:09:18,974 --> 00:09:24,438
"Cuando David Sears empezó a trabajar en ello y le dije: Quiero un
juego que no es posible ganar."

98
00:09:24,730 --> 00:09:26,899
"Pero él dijo, no, no, ahí
Probablemente debería ser un punto."

99
00:09:27,232 --> 00:09:31,403
Y era David Sears,
el diseñador original del juego,

100
00:09:31,695 --> 00:09:39,912
que rompió esa nuez al hacer la pregunta,
¿Por qué AM seleccionó a estas cinco personas para salvarlas?

101
00:09:40,204 --> 00:09:45,375
¿Después de destruir al resto de la humanidad? y harlan
Realmente nunca había pensado en eso antes.

102
00:09:45,709 --> 00:09:48,962
Y eso es lo que se convirtió en,
el foco del juego.

103
00:09:49,379 --> 00:09:53,342
Cada uno de los cinco personajes diferentes,
cada uno fue puesto en un escenario

104
00:09:53,717 --> 00:10:00,849
en el que tienen que encontrarse cara a cara
con y superar un defecto fatal.

105
00:10:02,100 --> 00:10:06,271
Nimdok tuvo el más lejano
camino para recorrer hacia la redención.

106
00:10:06,647 --> 00:10:10,400
Aprendimos que a medida que
interpretó el psicodrama de Nimdok,

107
00:10:10,818 --> 00:10:15,864
que Nimdok había sido un
Asistente de Josef Mengele.

108
00:10:16,240 --> 00:10:20,536
"Es un hombre que ha permitido
ocurrido o ha realizado personalmente"

109
00:10:21,203 --> 00:10:23,914
"algunos de los actos más horribles
que un ser humano puede realizar."

110
00:10:24,206 --> 00:10:27,918
¿Y hay salvación para él?
dentro de los límites de este juego?"

111
00:10:28,210 --> 00:10:31,755
"Bueno, esa es una pregunta interesante.
también que el juego responderá."

112
00:10:32,131 --> 00:10:36,385
Tuvo que darse cuenta de lo horrible
cosas que hizo y buscar expiación por ello.

113
00:10:37,386 --> 00:10:41,265
Creo que poder hacer eso con un personaje es realmente especial.

114
00:10:41,557 --> 00:10:45,102
Demuestra buen dominio de la escritura.
Muestra una forma de apelar.

115
00:10:45,394 --> 00:10:48,147
a la humanidad de las personas que
tal vez ni siquiera sabías que estaba allí.

116
00:10:48,438 --> 00:10:53,986
Mientras estábamos desarrollando el juego, obtuvimos
una carta del Centro Simon Wiesenthal

117
00:10:54,319 --> 00:10:59,449
diciendo, al poner el Holocausto
en un juego lo estamos banalizando,

118
00:10:59,741 --> 00:11:02,244
y que exigieron que
sacamos esa historia.

119
00:11:02,619 --> 00:11:05,706
"Nada, nada puede
trivializar el Holocausto.

120
00:11:05,998 --> 00:11:09,501
"No me importa si lo mencionas
en un cómic sobre envoltorios de chicle en"

121
00:11:09,793 --> 00:11:14,298
"juegos de computadora o escribirlo en graffiti
en la pared. Nunca olvides, nunca olvides."

122
00:11:14,631 --> 00:11:18,510
"Y poniéndolo en este
en este juego se pretende."

123
00:11:18,927 --> 00:11:22,890
Ya sabes, algunas personas parecen
Pienso que hay como una causalidad ahí,

124
00:11:23,181 --> 00:11:28,478
que si cuentas historias de lo que nos da miedo,
de alguna manera esas cosas se volverán reales o de alguna manera

125
00:11:28,770 --> 00:11:32,816
llegarán a buen término, lo cual
No creo que sea realmente el caso.

126
00:11:33,191 --> 00:11:37,404
Los juegos de terror nos permiten lidiar con partes de nosotros mismos.

127
00:11:38,071 --> 00:11:47,247
- "Por favor. No otra vez."
- "Sí, una y otra y otra y otra vez".

128
00:11:47,623 --> 00:11:50,209
Proporciona una experiencia muy catártica.

129
00:11:50,751 --> 00:11:54,129
"No cuentes con eso madre-."

130
00:11:55,797 --> 00:12:01,136
Porque el horror trata con nuestros miedos,
realmente se aferra a nuestro yo primario.

131
00:12:01,428 --> 00:12:04,431
Probablemente las primeras emociones que desarrollamos.

132
00:12:05,140 --> 00:12:08,477
"Finalmente recibí el infierno que merezco".

133
00:12:09,603 --> 00:12:15,651
"Exteriormente, me tambaleo, una cosa
que nunca podría haber sido conocido como humano."

134
00:12:16,443 --> 00:12:22,407
La oscuridad en nosotros mismos. creo que
que eso es lo más aterrador.

135
00:12:23,242 --> 00:12:27,579
Hay una gran diferencia entre tener miedo
por algo que es externo a ti.

136
00:12:28,455 --> 00:12:31,166
Quizás puedas luchar contra ello.
Podrías huir.

137
00:12:31,458 --> 00:12:36,004
Pero cuando el horror está en el interior,
Lo sabes y no hay forma de escapar de ello.

138
00:12:37,923 --> 00:12:41,927
Cuando no quieres mirarte a ti mismo,
Ya sabes, ese es el horror más profundo que puedo imaginar.

139
00:12:42,761 --> 00:12:47,808
"Eso es lo que creo que es la nobleza de este juego.
Comprensión, aunque sea en pequeña medida",

140
00:12:48,517 --> 00:12:51,937
"que no estamos solos, que estamos
todo dentro de la misma piel."

141
00:13:01,697 --> 00:13:05,033
Otro escritor que creo que es
tuvo una enorme influencia en los juegos,

142
00:13:05,325 --> 00:13:09,037
aunque ella realmente no recibe el crédito
para ello, es probablemente Mary Wollstonecraft Shelley.

143
00:13:09,746 --> 00:13:13,000
Ya sabes, ella escribió esencialmente
El primer horror de ciencia ficción.

144
00:13:13,625 --> 00:13:16,461
María Shelley, Bram Stoker, Ann Radcliffe,

145
00:13:16,878 --> 00:13:20,215
toda la ficción gótica hecha
una marca en los videojuegos de terror.

146
00:13:20,841 --> 00:13:25,637
Miras cosas como System Shock y
System Shock 2, miras Dead Space,

147
00:13:26,471 --> 00:13:31,393
incluso cosas como Portal con GLaDOS.
Yo diría que probablemente podrías rastrear el ADN de GLaD0S.

148
00:13:31,727 --> 00:13:34,438
De vuelta al monstruo de Frankenstein.

149
00:13:35,105 --> 00:13:38,358
"¡Está vivo! ¡Está vivo! ¡Está vivo!"

150
00:13:38,650 --> 00:13:42,696
Sólo la idea de que la humanidad podría
crear algo a través de la tecnología

151
00:13:43,113 --> 00:13:45,615
que luego asume el papel de Dios.

152
00:13:45,907 --> 00:13:51,747
"Creo que podemos poner nuestras diferencias
detrás de nosotros, para la ciencia. Eres un monstruo."

153
00:13:52,039 --> 00:13:55,167
El creador del monstruo termina
siendo perseguido por su creación.

154
00:14:13,143 --> 00:14:19,358
El terror gótico consistía en acercarse
temas como la muerte o la violencia,

155
00:14:19,649 --> 00:14:27,449
pero hacerlo de una manera en la que realmente estuviéramos asumiendo
las emociones de las personas que tratan estos temas.

156
00:14:29,659 --> 00:14:36,917
"Saber eso es sabiduría, usarlo es el arte".

157
00:14:38,168 --> 00:14:42,339
"Las palabras son de Clive Barker,
Un solo hombre, la industria de lo fantástico."

158
00:14:42,923 --> 00:14:46,510
Aprendí muchísimo sobre el terror,
trabajando con Clive Barker.

159
00:14:46,802 --> 00:14:52,265
Trabajé con ellos desde
alrededor de 2004 a aproximadamente 2009.

160
00:14:52,766 --> 00:14:56,770
Crecí leyendo sus novelas cuando
Era demasiado joven para leer sus novelas.

161
00:14:57,187 --> 00:15:01,900
Pero lo estaba, estaba leyendo sus cosas y consumiendo
todas sus películas y sus cómics.

162
00:15:02,192 --> 00:15:05,821
Los libros de Blood y Hellraiser
y Nightbreed y todo eso.

163
00:15:06,154 --> 00:15:09,366
"Tenemos tales lugares para mostrarles".

164
00:15:09,699 --> 00:15:12,744
Amo a Clive Barker. creo que el
es realmente el epítome de

165
00:15:13,036 --> 00:15:16,706
como ese tipo de irrumpir
la corriente principal, alguna persona extraña

166
00:15:16,998 --> 00:15:20,335
hablando de su extraño mundo interior,
Especialmente, creo que eso se refleja

167
00:15:20,627 --> 00:15:24,089
en los monstruos que él hace,
y eso es como una gran inspiración para mí

168
00:15:24,464 --> 00:15:28,260
de hacer monstruos donde
ellos mismos se sienten como personajes.

169
00:15:28,802 --> 00:15:33,098
"Es realmente importante que entendamos que
Estos monstruos son realmente muy atractivos para nosotros."

170
00:15:33,390 --> 00:15:36,977
"Son, son cosas, son criaturas.
que tienen poderes que tal vez queramos."

171
00:15:37,269 --> 00:15:39,563
"Me encantaría poder
volar. Me encantaría poder"

172
00:15:39,855 --> 00:15:42,983
"Convertirse en lobo y vivir para siempre.
Esos son atributos maravillosos".

173
00:15:43,567 --> 00:15:45,235
Recuerdo una de las cosas que
me contó fue como,

174
00:15:45,527 --> 00:15:48,738
capas de violación o grados de violación.

175
00:15:49,156 --> 00:15:53,452
Y él dijo, ya sabes, cuando un monstruo
Te come como come un gran tiburón blanco.

176
00:15:53,743 --> 00:15:56,621
usted, eso es una violación.
Violaron tu espacio personal,

177
00:15:56,913 --> 00:15:59,374
y de alguna manera han violado
el orden natural de me gusta,

178
00:15:59,666 --> 00:16:01,877
un ser humano en el
cima de la cadena alimentaria y,

179
00:16:02,169 --> 00:16:07,299
ya sabes, todo lo demás, somos los maestros.
Pero dijo que hay otros niveles de violación.

180
00:16:07,591 --> 00:16:10,093
Es como si luego te metieras en algo
del horror corporal, cosas así.

181
00:16:10,385 --> 00:16:15,682
A Alien y Giger les fue muy bien, ya sabes,
ahora, no sólo la cosa ha decidido,

182
00:16:15,974 --> 00:16:20,145
como atacarte, ha decidido entrar.

183
00:16:20,854 --> 00:16:23,356
Entonces hay como otro
grado de violación más allá de eso,

184
00:16:23,648 --> 00:16:30,238
donde algo se ha movido y tal vez sea
No va a salir y tal vez esté bajo control.

185
00:16:30,614 --> 00:16:33,116
Siempre me pregunté en Half-Life,
cuando los pobres científicos

186
00:16:33,408 --> 00:16:37,954
están corriendo con la cabeza de cangrejo puesta, ¿verdad?
¿Todavía hay una parte de ellos allí?

187
00:16:38,246 --> 00:16:43,877
¿Están atrapados? ¿Están en su cerebro?
gritando allí "¿quitarme esto de la cabeza?"

188
00:16:45,212 --> 00:16:48,173
Todos estos son horrores de Lovecraft
¿Dónde están estas cosas?

189
00:16:48,465 --> 00:16:52,594
que están más allá de nuestro entendimiento,
están más allá de nuestra capacidad para lidiar con

190
00:17:09,945 --> 00:17:13,573
Lovecraft parece ser un tesoro
tesoro para los desarrolladores de juegos.

191
00:17:13,865 --> 00:17:19,287
Hemos conseguido algunos juegos realmente fantásticos, no sólo
basado en eso, ya sabes, el Cthulhu

192
00:17:19,579 --> 00:17:24,084
Mitos y, ya sabes, horror sobrenatural,
pero la forma en que se manifiesta

193
00:17:24,376 --> 00:17:29,339
Incluso en pequeños aspectos de los juegos, ¿sabes? hay
nada más genial que cuando estás jugando un juego

194
00:17:29,631 --> 00:17:32,175
y crees que es bastante normal, y luego
De repente hay algo de mierda sobrenatural

195
00:17:32,467 --> 00:17:34,928
pasando y dices, "uh-oh".

196
00:17:37,180 --> 00:17:42,435
Sandy Peterson me presentó a Lovecraft
mientras estábamos haciendo Quake, y fue como,

197
00:17:42,727 --> 00:17:50,485
Dios mío, no podía creer lo increíble
toda la historia de las historias de H.P. lovecraft

198
00:17:50,777 --> 00:17:56,366
eran cuando fueron creados, La Momia y
El hombre lobo y Drácula y Frankenstein,

199
00:17:56,658 --> 00:18:01,454
Como todos esos personajes, eran mansos.
comparado con las cosas que se le ocurrieron.

200
00:18:01,871 --> 00:18:05,792
Volviendo a Clive otra vez, recuerdo a Clive.
No era un gran admirador de H.P. lovecraft

201
00:18:06,084 --> 00:18:10,338
porque dijo, ya sabes, como que se debilitó.
Él dijo, ya sabes, en lugar de como

202
00:18:10,714 --> 00:18:15,594
dándole personalidad a tu monstruo
y una voz y un punto de vista...

203
00:18:15,885 --> 00:18:21,016
"Nos llamas monstruos. Pero cuando
sueñas, sueñas con volar."

204
00:18:21,433 --> 00:18:24,477
Es el horror cósmico e invisible
eso es tan horrible,

205
00:18:24,769 --> 00:18:28,607
Ni siquiera puedo describirlo. no puedo,
No puedo encontrar las palabras en la página.

206
00:18:28,898 --> 00:18:32,110
para decirte lo horrible que esto
Lo que tiene tentáculos y baba es.

207
00:18:32,444 --> 00:18:35,530
Recuerdo que Clive simplemente iba,
"Qué maldita salida de policía".

208
00:18:52,964 --> 00:18:57,636
Muchas de las críticas con Lovecraft
El horror cósmico sería que a menudo

209
00:18:57,927 --> 00:19:01,556
carentes de personalidad, porque somos tan
muy alejado de lo insondable.

210
00:19:01,973 --> 00:19:04,392
Pero ¿qué dice John Carpenter?
La cosa lo hizo muy bien

211
00:19:04,684 --> 00:19:07,395
¿Fue traído ese cósmico?
horror hasta el nivel humano,

212
00:19:09,230 --> 00:19:13,318
y de repente ese monstruo estaba
tu amigo justo a tu lado.

213
00:19:16,696 --> 00:19:18,657
Cuando eres director de cine...

214
00:19:21,493 --> 00:19:26,873
Cuando eres yo, hay dos tipos de,
ramificaciones de un proyecto que realizas.

215
00:19:27,165 --> 00:19:33,505
Una es si lo escribo y lo origino,
es mío, y cuando estoy sentado en mi sofá,

216
00:19:33,922 --> 00:19:37,217
llega un cheque a mi mano,
y no tengo que hacer nada.

217
00:19:38,301 --> 00:19:40,762
The Thing era propiedad de Universal.

218
00:19:41,179 --> 00:19:46,476
Lo licenciaron e hicieron todo tipo de
de las cosas. No tuvieron que preguntarme.

219
00:19:49,187 --> 00:19:54,734
Entonces el juego The Thing es realmente inteligente. Literalmente
continúa justo donde terminó la película The Thing.

220
00:19:55,026 --> 00:19:57,737
Nos presentamos en el
en la base de la Antártida.

221
00:19:58,154 --> 00:20:00,448
Entran, ahí está Blake, tiene su equipo.

222
00:20:00,824 --> 00:20:05,537
-"¿Qué tienes?"
"La identificación de un cuerpo dice 'Niños'. No hay supervivientes".

223
00:20:05,995 --> 00:20:12,127
Y por eso es tan inteligente, la película de
The Thing se basa en la idea de confianza.

224
00:20:12,627 --> 00:20:15,171
"Sé que soy humano. Si fueras todas estas cosas

225
00:20:15,463 --> 00:20:18,675
Entonces me atacarías ahora mismo.
Así que algunos de ustedes todavía eran humanos".

226
00:20:18,967 --> 00:20:20,343
Cuando hicieron el juego,
pensaron, ¿sabes qué?

227
00:20:20,635 --> 00:20:22,011
Esa cosa de la confianza es una
gran parte de esto, esto no puede

228
00:20:22,303 --> 00:20:24,055
solo sé que estás corriendo
y "¡ahí está La Cosa!"

229
00:20:24,347 --> 00:20:25,849
"¡Ahí está la cosa!", "¡Ahí está la cosa!"
Le disparas a la cosa.

230
00:20:26,141 --> 00:20:29,644
Queremos que esto tenga la misma experiencia que
tiene la película, que es un grupo de personajes

231
00:20:29,936 --> 00:20:35,358
que están atrapados en una situación que es muy mala.
Y ahora tal vez uno de ellos también sea malvado.

232
00:20:35,650 --> 00:20:38,653
"Estoy encerrado, cargado y
¡Listo para hacer la mierda!"

233
00:20:39,070 --> 00:20:43,992
En ese momento, Sony estaba hablando de su,
Ya sabes, la naturaleza emocional del motor.

234
00:20:44,284 --> 00:20:46,703
con el que estaban trabajando
en PlayStation.

235
00:20:47,078 --> 00:20:49,914
Queremos hacer cosas que
nadie lo ha visto nunca antes.

236
00:20:52,375 --> 00:20:56,337
Y creo que eso lo captó, ¿verdad?
Aquellos que confían y temen a la mecánica.

237
00:20:56,713 --> 00:21:02,343
que te permitió constantemente
intenta caminar sobre una barra de equilibrio

238
00:21:02,719 --> 00:21:04,429
para mantener a tu escuadrón en línea,

239
00:21:04,721 --> 00:21:09,100
"Mantén a tu equipo unido y consigue
que se refugien lo más rápido que puedan."

240
00:21:09,476 --> 00:21:11,895
"Entendido. Blake fuera."

241
00:21:12,187 --> 00:21:14,773
Todos los personajes del juego.
no solo tienen escenas en las que son como,

242
00:21:15,064 --> 00:21:18,318
-"Tú eres en lo que no confío."
- "Aléjate de mí, te lo advierto."

243
00:21:18,610 --> 00:21:24,657
Pero tiene una mecánica donde tienes que hacer cosas.
para congraciarlos y recuperar su confianza.

244
00:21:24,949 --> 00:21:28,787
Ya sea que les des un arma o les apuntes con un arma
Diles que se calmen.

245
00:21:29,078 --> 00:21:31,122
"¡Se acabó el tiempo, Blake!"

246
00:21:31,414 --> 00:21:38,922
En aquel momento, el survival horror era más laborioso, era
más lento, los movimientos eran casi frustrantemente lentos,

247
00:21:39,255 --> 00:21:42,759
y eso sumado a esa tensión que
lo convirtió en un mejor juego de terror.

248
00:21:44,052 --> 00:21:49,974
No tuvimos que hacer tu movimiento.
lento y torpe para darte un susto,

249
00:21:50,266 --> 00:21:54,729
porque nuestros sustos vinieron de
esos personajes están en ese mundo.

250
00:21:55,063 --> 00:21:57,857
"Espera un minuto. No te acerques más".

251
00:21:58,149 --> 00:22:04,572
Y tú reaccionando a lo que estaban pasando
y tratando de equilibrarlos entre confianza y miedo.

252
00:22:04,864 --> 00:22:08,535
Cuando funcionó, fue genial.
Se sintió poderoso. Podrías calmarlos.

253
00:22:08,910 --> 00:22:10,745
"Tal vez nos saques de esto".

254
00:22:11,120 --> 00:22:14,749
Y cuando no funcionó, fue incluso
mejor porque se escaparían.

255
00:22:15,083 --> 00:22:19,963
Se volverían locos. ellos lo harían
atacarte. Se matarían.

256
00:22:20,296 --> 00:22:24,592
"Si quieres un trabajo bien hecho,
tienes que hacerlo tú mismo."

257
00:22:24,968 --> 00:22:28,763
Cosas realmente increíbles que
simplemente elegimos mover la aguja

258
00:22:29,055 --> 00:22:33,226
en el lado de acción y terror de una manera diferente
manera que el horror de supervivencia tradicional.

259
00:22:33,726 --> 00:22:39,107
Creo que lo que hizo tan bien el juego The Thing fue que
no reproduce exactamente lo mismo que la película,

260
00:22:39,399 --> 00:22:42,235
"Dice el informe. La hipo contiene
una sustancia química que reacciona con la sangre."

261
00:22:42,527 --> 00:22:48,324
Estás en el mundo que creó la película y el
mundo que disfrutaste mientras veías esa película, pero

262
00:22:48,616 --> 00:22:53,037
- estás haciendo una historia diferente.
- "Ahora te voy a mostrar lo que ya sé."

263
00:22:54,747 --> 00:22:58,585
Cuando estábamos trabajando en The Thing,
Creo que volvimos y miramos el,

264
00:22:58,877 --> 00:23:02,630
ya sabes, la película original
para intentar inspirarme

265
00:23:02,922 --> 00:23:06,718
de las cosas que habían venido antes. Pero,
Sabes, creo que realmente queríamos concentrarnos.

266
00:23:07,010 --> 00:23:10,972
en gran medida en la mayor inspiración
para nosotros es John Carpenter. ¿Bien?

267
00:23:11,264 --> 00:23:16,311
Como darle vida a su adaptación de terror.
Ese fue realmente el enfoque para nosotros.

268
00:23:16,936 --> 00:23:21,441
Pensé que eso era, oh, eso es bueno,
eso es lindo. Entonces eran muy buenas personas.

269
00:23:22,275 --> 00:23:26,529
y me tomaron una foto. Entonces yo era un personaje.

270
00:23:27,488 --> 00:23:30,116
Creo que me mataron.

271
00:23:30,742 --> 00:23:36,414
Y sabes que eso no sucede si
no está realmente interesado y le gusta el producto.

272
00:23:36,915 --> 00:23:40,251
"Jesús, lo has hecho, ¿no?"

273
00:23:42,045 --> 00:23:44,047
Te guste The Thing o no,
es simplemente un juego increíble.

274
00:23:44,339 --> 00:23:46,299
Incluso para los estándares actuales
sigue siendo increíble.

275
00:23:46,674 --> 00:23:50,303
Me lo pasé muy bien trabajando en ello con
Chris Hadley y todo el talento

276
00:23:50,595 --> 00:23:59,646
ingenieros, diseñadores, artistas, pero me gustó porque
Fue un juego difícil de definir.

277
00:24:01,064 --> 00:24:04,692
No fue algo sencillo.
No tomamos una licencia y la pusimos.

278
00:24:04,984 --> 00:24:08,237
Todo fue hecho con un cuidado increíble.

279
00:24:10,239 --> 00:24:14,160
Simplemente adquiere la paranoia de la película.
a través de una manera tan sorprendente, y permite

280
00:24:14,452 --> 00:24:19,290
lo diriges y lo controlas de una manera que es
mucho más aterrador que si estuviera escrito.

281
00:24:19,707 --> 00:24:25,213
Todavía nunca he visto un juego que esté gestionado.
hacer algo así y realmente me atrajo.

282
00:24:25,505 --> 00:24:30,885
Como alguien que creció con la película y
Me encantó la película, fue el seguimiento perfecto.

283
00:24:39,978 --> 00:24:44,691
A veces trabajas en una IP y el director,
el escritor, quienquiera que sea

284
00:24:44,983 --> 00:24:47,485
que esta a cargo del
visión creativa para la propiedad intelectual

285
00:24:48,069 --> 00:24:51,114
puede que no sea necesariamente un jugador,
para que no entiendan,

286
00:24:51,406 --> 00:24:54,993
de qué se trata la interactividad.
Tampoco entienden la mecánica del juego.

287
00:24:55,284 --> 00:24:59,539
Creen que es para niños, entonces es un juguete.
Entonces simplemente no se lo van a tomar tan en serio.

288
00:24:59,956 --> 00:25:03,876
O quieren ser muy dogmáticos
más o menos como su historia lineal,

289
00:25:04,168 --> 00:25:08,214
y no quieren mostrar nunca
momentos de su historia que me gustan,

290
00:25:08,506 --> 00:25:13,136
No sucedió en la película ni en la página.
Ésas son las personas con las que es difícil trabajar.

291
00:25:13,553 --> 00:25:18,766
Y luego, muchas veces, ¿qué juegos sufren?
de es la enfermedad del "¿no sería genial si?",

292
00:25:19,058 --> 00:25:23,563
¿Cuál es la noción de que puedes constantemente
haz lo que quieras todo el tiempo,

293
00:25:23,896 --> 00:25:27,567
y en juegos que a menudo pasan eso
conduce a ciclos de desarrollo más largos

294
00:25:27,859 --> 00:25:30,528
o ciclos de desarrollo interminables.

295
00:25:30,945 --> 00:25:36,117
Fui director del juego en Buffy, la cazavampiros.
Iba a salir en PlayStation 1.

296
00:25:36,534 --> 00:25:40,371
estábamos trabajando con
Joss Whedon y el enemigo mutante

297
00:25:41,289 --> 00:25:47,253
nos dio un acceso realmente sin precedentes. llegamos a
Conoce a Sarah Michelle Gellar y David Boreanaz

298
00:25:47,628 --> 00:25:52,216
quien interpreta a Ángel. Joss y uno de sus líderes.
Los escritores de la serie nos estaban dando,

299
00:25:52,508 --> 00:25:57,805
ya sabes, notas sobre nuestra historia y diciendo, sí, ese juego
La historia suena como un episodio de Buffy.

300
00:25:58,222 --> 00:26:00,391
ibas a estar corriendo
alrededor como Buffy a través de su ciudad,

301
00:26:00,683 --> 00:26:04,395
a través de su escuela secundaria,
A través del cementerio, te encontrarías con vampiros,

302
00:26:04,687 --> 00:26:09,025
le darías unas cuantas palizas rápidas,
algunas patadas sobre su cabeza.

303
00:26:10,818 --> 00:26:14,572
Pero llegó Metal Gear Solid
aproximadamente al mismo tiempo,

304
00:26:15,073 --> 00:26:18,951
y nuestro productor de Fox Interactive
realmente me encantó Metal Gear Solid,

305
00:26:19,494 --> 00:26:23,748
y el avance de las funciones acaba de comenzar
casi de inmediato. Fue como, "oh,

306
00:26:24,040 --> 00:26:26,334
Tenemos que incorporar algunos elementos sigilosos.
Hagamos del sigilo parte de esto".

307
00:26:26,626 --> 00:26:29,295
Y "oh, puede, puede, puede Buffy
esconderse en una caja? ¿Puede ella esconderse?

308
00:26:29,587 --> 00:26:32,131
como como se esconde la serpiente o culebra
en la caja? Eso es realmente divertido".

309
00:26:32,423 --> 00:26:35,802
Así que retrocedimos, nuestro
jefe de estudio. Chris dijo, mira,

310
00:26:36,094 --> 00:26:40,389
Vas a tener que darnos más tiempo o mover el
La fecha de lanzamiento está disponible entonces si desea adaptarse a esto.

311
00:26:40,681 --> 00:26:45,603
Y el productor dijo: "bueno, resulta que tengo un equipo en California,
y dijeron que pueden entregar

312
00:26:45,895 --> 00:26:47,605
exactamente lo que quiero al mismo tiempo."

313
00:26:47,980 --> 00:26:51,901
Entonces dijimos: "Vaya con Dios".

314
00:26:53,986 --> 00:26:56,989
Y cuando finalmente salió el juego,
ya no estaba en PlayStation 1

315
00:26:57,281 --> 00:27:02,453
porque tomó tanto tiempo que
Terminó estando en Xbox. La primera Xbox.

316
00:27:03,121 --> 00:27:08,543
- "Cúbrelo".
- "¡Voy a pasar un buen rato contigo!"

317
00:27:09,168 --> 00:27:11,796
habia otro juego
que salio llamado jericho

318
00:27:12,255 --> 00:27:15,591
y el horror,
y fue realmente bastante significativo.

319
00:27:18,970 --> 00:27:24,559
Jericho de Clive Barker era un escuadrón
juego de terror sobrenatural basado

320
00:27:24,851 --> 00:27:33,109
en el que eras un grupo de especialistas en ocultismo
y guerreros sobrenaturalmente dotados

321
00:27:33,442 --> 00:27:35,403
tratando de evitar el fin del mundo.

322
00:27:35,778 --> 00:27:39,073
Tenías que saltar de un personaje a otro.
personaje. Y había algo en eso,

323
00:27:39,365 --> 00:27:43,161
la mecánica de esto es más,
más desempoderador que empoderador.

324
00:27:43,452 --> 00:27:46,455
Al final se sintió frustrante,
porque para cuando llegues hacia

325
00:27:46,747 --> 00:27:50,209
Al final, se podía ver que parecía
como si se les acabara el dinero y el tiempo.

326
00:27:50,501 --> 00:27:53,171
Empezó a ponerse un poco
fragmentado hacia el final.

327
00:27:53,546 --> 00:27:56,632
"Jericho es demasiado ambicioso,
y duele por todos lados."

328
00:27:57,049 --> 00:28:00,094
"Aunque no está roto, está mal diseñado y es aburrido".

329
00:28:00,386 --> 00:28:05,850
El objetivo era crear Tormenta Roja.
Entonces Red Storm es la marca de Tom Clancy

330
00:28:06,142 --> 00:28:08,686
por gustarme hacer Ghost Recon
y Rainbow Six y demás.

331
00:28:08,978 --> 00:28:12,231
Y pensé que Clive necesitaba
Ten eso en el espacio del terror.

332
00:28:12,523 --> 00:28:18,112
Pensé que necesitábamos ir al horror.
marca con este maestro del horror al mando.

333
00:28:18,738 --> 00:28:24,869
Habíamos intentado crear estos personajes que fueran muy
humanos tridimensionales, ¿verdad? Como personas reales.

334
00:28:28,039 --> 00:28:33,502
Cuando Codemasters se hizo con él y el
El productor que le fue asignado se apoderó de él,

335
00:28:33,878 --> 00:28:41,177
Tenía una especie de fetiche asiático.
si quieres? El personaje, de Billy.

336
00:28:41,469 --> 00:28:44,472
Ella tenía un diseño completamente diferente.
y luego terminó convirtiéndola en esto,

337
00:28:44,764 --> 00:28:50,728
como geisha ninja, vestida de látex, personaje sexy.
Y Clive dijo: "¿Qué carajo es eso?"

338
00:28:51,020 --> 00:28:54,607
Como, ese no es el Billy
que habíamos diseñado originalmente.

339
00:28:54,941 --> 00:29:01,197
Codemasters obtuvo una fotografía de los personajes,
los personajes femeninos, en Playboy

340
00:29:01,489 --> 00:29:05,618
como fotografías de personajes de videojuegos,
"¡Pero ahora cómo siempre quisiste verlos!"

341
00:29:06,077 --> 00:29:10,706
Y Clive dijo, ¿qué carajo?
Esto es, esto no es para lo que nos inscribimos.

342
00:29:11,415 --> 00:29:14,669
"Si nos preocupamos por el oficio,
estamos involucrados en eso nos preocupamos"

343
00:29:14,961 --> 00:29:18,589
"porque puede comunicarse
a un gran número de personas."

344
00:29:19,632 --> 00:29:22,802
"Porque tiene algo de poder
para cambiar el mundo."

345
00:29:23,094 --> 00:29:26,555
"No, no me interesa el arte.
si no puede cambiar el mundo."

346
00:29:26,931 --> 00:29:32,144
Creo que Clive simplemente estaba exhausto en ese momento.
Estaba desilusionado con el funcionamiento de los juegos.

347
00:29:32,687 --> 00:29:36,524
y fue como,
"Vamos, saquémoslo".

348
00:29:37,316 --> 00:29:40,236
El mayor desafío en
crear un juego a partir de algo

349
00:29:40,528 --> 00:29:43,114
eso no era originalmente
un juego es encontrar la mecánica.

350
00:29:43,406 --> 00:29:49,161
Por eso ves muchas licencias.
juegos basados en superhéroes, basados en shooters,

351
00:29:49,453 --> 00:29:53,833
basado en cosas que tienen como,
Mecánicas bastante obvias que podemos crear.

352
00:29:57,378 --> 00:30:00,381
"¡Me tragaré tu alma!"

353
00:30:01,841 --> 00:30:07,972
- "Haz que el mío sea doble".
- "Evil Dead: Un puñado de Boomstick".

354
00:30:09,640 --> 00:30:13,853
Eso fue asombroso. fue, eso
fue realmente un juego divertido,

355
00:30:14,520 --> 00:30:18,482
básicamente andando con un
escopeta volando las cabezas de los muertos.

356
00:30:18,774 --> 00:30:20,901
Un puñado de Boomstick es genial.
porque obviamente eres

357
00:30:21,193 --> 00:30:24,113
jugando a Ash, y Ash es uno
de los mejores protagonistas de terror

358
00:30:24,405 --> 00:30:26,782
posiblemente podrías conseguir,
pero también puedes,

359
00:30:27,158 --> 00:30:31,245
Pon tu alma en un deadite y
Luego, como un muerto, da vueltas.

360
00:30:31,537 --> 00:30:33,247
y matar a otros muertos.

361
00:30:34,040 --> 00:30:36,625
"Así que probablemente te estés preguntando
que diablillo tan guapo como yo

362
00:30:36,917 --> 00:30:39,086
Terminé en un lugar como este contigo, ¿verdad?"

363
00:30:39,378 --> 00:30:44,467
El guión que escribí es uno de mis favoritos.
escenas. Sólo porque, ya sabes,

364
00:30:44,759 --> 00:30:48,637
Bruce Campbell le prestó su voz.
Entonces, escuchar a Bruce Campbell leyendo tus líneas

365
00:30:48,929 --> 00:30:52,475
y escucharlo como reírse de las líneas que van,
"Ah, eso suena como Ash. Sí, es un idiota".

366
00:30:52,767 --> 00:30:54,643
"Eso suena bien. Eso es,
eso es algo que él diría."

367
00:31:01,275 --> 00:31:04,153
Eso fue como si fuera oro".

368
00:31:04,987 --> 00:31:07,365
"Clasificación M para adultos".

369
00:31:16,791 --> 00:31:21,295
Cuando trabajas en el ámbito del homenaje,
Básicamente puede adaptar cualquier licencia de forma no oficial.

370
00:31:21,629 --> 00:31:24,507
Entonces tenemos a Alan Wake, que es
esencialmente un juego de Stephen King.

371
00:31:24,799 --> 00:31:27,968
Tenemos Thimbleweed Park, que
es básicamente Expediente X,

372
00:31:28,636 --> 00:31:32,056
y Premonición Mortal es esencialmente
Twin Peaks, el videojuego,

373
00:31:32,348 --> 00:31:35,309
pero sin ninguna de las licencias oficiales
que viene junto con eso.

374
00:32:07,216 --> 00:32:10,511
No puede funcionar si todo es oscuridad implacable.

375
00:32:19,186 --> 00:32:23,232
Pienso hacer horror efectivo,
también hay que tener buen sentido del humor.

376
00:32:28,654 --> 00:32:31,282
Terror y humor
están un poco deformados

377
00:32:31,574 --> 00:32:34,869
reflejos el uno del otro, pero son
efectivamente lo mismo, ¿verdad?

378
00:32:35,161 --> 00:32:43,752
Son formas de arte donde estás.
jugando con la tensión y las expectativas.

379
00:32:46,547 --> 00:32:52,344
Y luego subviertes esa tensión, o
subvierte esas expectativas, o simplemente las rompes.

380
00:32:59,226 --> 00:33:02,897
La premonición mortal es divertida,
porque puedes ir en cualquier dirección,

381
00:33:03,189 --> 00:33:06,650
como algunos de los mejores videojuegos.
Algunas personas podrían pensar que es aterrador,

382
00:33:06,942 --> 00:33:08,694
Algunas personas podrían pensar que es una tontería.

383
00:33:13,741 --> 00:33:19,163
Creo que tiene una cualidad entrañable en
que no hay nada parecido por ahí.

384
00:33:25,836 --> 00:33:30,424
Me encanta Premonición mortal.
Es una historia sobre un agente del FBI.

385
00:33:30,716 --> 00:33:34,220
quien va a un pueblo extraño
y esa mierda no está bien.

386
00:33:34,553 --> 00:33:38,933
Están sucediendo todo tipo de cosas extrañas.
Hay zombies caminando por todos lados.

387
00:33:39,225 --> 00:33:41,977
y los residentes son simplemente extraños.

388
00:33:48,275 --> 00:33:51,987
"En el fondo esta es una carta de amor.
a la serie de televisión de culto Twin Peaks."

389
00:33:52,363 --> 00:33:56,116
"Una joven es asesinada en un pueblo rural.
Un agente del FBI que habla con un invisible"

390
00:33:56,408 --> 00:33:59,912
"Se llama al compañero y el
gente poco convencional hace la investigación"

391
00:34:00,204 --> 00:34:02,164
"cualquier cosa menos peatón."

392
00:34:09,880 --> 00:34:12,049
"¡El sueño de un policía!"

393
00:34:33,570 --> 00:34:38,993
Deadly Premonition realmente se centra en,
como el horario de un pueblo de gente,

394
00:34:39,285 --> 00:34:43,038
y creo que ese fue el stand más grande
Afuera porque no es una historia de novela policíaca,

395
00:34:43,330 --> 00:34:46,875
Soy un fanático de las novelas policíacas,
pero el hecho de que pudieras seguir

396
00:34:47,167 --> 00:34:50,963
cada persona individual en
ciudad en su horario establecido

397
00:34:51,255 --> 00:34:53,173
y tipo de aprender
más sobre sus vidas.

398
00:34:59,054 --> 00:35:03,183
La parte más emocionante del
El juego para mí era que él se afeitara.

399
00:35:03,475 --> 00:35:07,104
y cambiarse de traje y, ya sabes,
ir a buscar una tarta de manzana

400
00:35:07,396 --> 00:35:09,148
y café o lo que fuera.

401
00:35:52,274 --> 00:35:55,194
"La premonición mortal puede ser
un juego técnicamente lamentable,

402
00:35:55,486 --> 00:35:59,156
pero también es atrevido,
a veces hilarante e inquietante."

403
00:36:00,282 --> 00:36:04,161
Hay un millón de cosas mal en ello,
y es una especie de juego roto,

404
00:36:04,578 --> 00:36:06,121
"Si no te importa que te pregunte..."

405
00:36:08,832 --> 00:36:12,753
Pero creo que la reverencia
porque el horror en él es tan especial.

406
00:36:13,337 --> 00:36:17,633
Hay este momento en el que estás
conduciendo con tu amigo imaginario Zach.

407
00:36:22,888 --> 00:36:26,350
Y empiezas a hablar de esta película,
"El ataque de los tomates asesinos".

408
00:36:29,937 --> 00:36:33,148
"¡El ataque de los tomates asesinos!"

409
00:36:33,440 --> 00:36:36,026
"El ataque de los tomates asesinos".

410
00:36:36,902 --> 00:36:42,574
"Filmada en 1978. Producida, dirigida
y escrito y editado por John De Bello."

411
00:36:42,991 --> 00:36:47,287
Y el hecho de que, como en todas las películas
se habla de ello en este juego...

412
00:36:53,168 --> 00:36:56,338
Ese juego es como un pastiche de diferentes cosas.

413
00:36:58,465 --> 00:37:00,801
Ese cariño por como qué
El horror es tan palpable.

414
00:37:01,093 --> 00:37:03,262
Creo que es uno de
las razones por las que ese juego es tan especial.

415
00:37:03,554 --> 00:37:05,806
como si hubiera una verdadera
sincera seriedad.

416
00:37:06,306 --> 00:37:13,647
Creo que Deadly Premonition fue muy subestimado.
La gente se rió de ello y se burló de ello.

417
00:37:13,939 --> 00:37:19,278
Nunca vi eso en absoluto.
Pero para mí fue sin duda

418
00:37:19,570 --> 00:37:22,156
uno de los mejores juegos
de esa generación para mí.

419
00:37:35,377 --> 00:37:39,631
Creo que la gente ama a los zombies porque son tú y
yo y de repente como, oh, ahí está tu esposa

420
00:37:39,923 --> 00:37:44,803
y ella quiere comerse tus sesos,
pero también como si hubiera un gran cumplimiento de deseo,

421
00:37:45,304 --> 00:37:47,556
de que harías
en caso del fin del mundo,

422
00:37:47,848 --> 00:37:51,310
Los zombies son el simbolismo del fin del mundo.
Y ahora estás estancado, como defendiéndote por ti mismo.

423
00:37:51,602 --> 00:37:54,188
Entonces hay dos cosas realmente aterradoras.
cosas que están pasando.

424
00:37:56,607 --> 00:38:00,944
The Walking Dead de Telltale fue esto
juego de aventuras narrativas que salió

425
00:38:01,236 --> 00:38:03,655
en una época donde no había mucho como esto.

426
00:38:04,072 --> 00:38:06,492
Proviene de aquella época donde
Telltale estaban en su apogeo.

427
00:38:06,825 --> 00:38:09,161
La historia está tan bien escrita,
como si encajara en ese universo

428
00:38:09,453 --> 00:38:11,747
mejor que un montón de
otras adaptaciones del mismo.

429
00:38:12,706 --> 00:38:19,087
Fue una historia tan personal.
de una manera que creo que hace eco

430
00:38:19,379 --> 00:38:22,800
los cómics y el programa de televisión,
sin arrancarlo directamente.

431
00:38:23,091 --> 00:38:27,221
Es una historia original. es original
personajes, es una ambientación original.

432
00:38:35,604 --> 00:38:41,985
Eres este tipo y te encuentras justo
la niña más genial y simpática, Clementine.

433
00:38:42,277 --> 00:38:45,531
- "Hola."
- "Tienes que estar callado."

434
00:38:45,906 --> 00:38:51,578
- "Soy Clementine. Esta es mi casa".
- "Hola, Clementine. Soy Lee".

435
00:38:51,870 --> 00:38:55,374
Y tienes que mantenerla viva,
durante un apocalipsis zombie

436
00:38:57,793 --> 00:39:01,964
- "¿Lo mataste?"
- "Sí."

437
00:39:02,256 --> 00:39:07,803
Porque soy padre, realmente
tienden a inclinarse hacia, como,

438
00:39:08,387 --> 00:39:11,223
figuras paternas en los videojuegos ahora,
lo cual es realmente extraño.

439
00:39:11,515 --> 00:39:13,725
"Vamos. Quédate cerca de mí".

440
00:39:14,017 --> 00:39:19,189
Lee, desde la primera temporada, tenía
una historia realmente conmovedora e interesante.

441
00:39:19,690 --> 00:39:23,318
Empezar en ninguna parte, en realidad no
como preocuparse por este niño

442
00:39:23,652 --> 00:39:26,864
Todo el camino hasta el final donde
es realmente emotivo.

443
00:39:27,281 --> 00:39:34,079
"Clementine, cariño. Mi brazo se ha ido.
porque lo corté."

444
00:39:34,580 --> 00:39:38,458
"¿Por qué harías eso?
Porque yo era un poco Clem."

445
00:39:38,792 --> 00:39:43,755
Él quiere dejarla con la habilidad.
base que necesitaría para sobrevivir en el mundo.

446
00:39:44,047 --> 00:39:47,926
- "No quiero hacer esto".
- "Tienes que hacerlo. Te mantendrá a salvo."

447
00:39:48,385 --> 00:39:52,431
Entonces, cada vez que eliges una opción en un videojuego,
una elección binaria, ya sabes, en este caso,

448
00:39:52,723 --> 00:39:55,434
¿Cómo se va a resolver Clementine?
¿La situación con Lee?

449
00:39:55,851 --> 00:39:59,146
Tiene que sentirse como
esto es una recompensa para todo.

450
00:39:59,479 --> 00:40:03,775
Esta es tu última lección para ella,
y en este punto puedes decir,

451
00:40:04,109 --> 00:40:06,111
bien, todo
Te he enseñado hasta ahora,

452
00:40:06,403 --> 00:40:07,738
esta es la culminación de eso.

453
00:40:08,071 --> 00:40:13,118
Esto, esto es lo que debes hacer para sobrevivir, o,
Todo lo que te he enseñado antes estaba equivocado.

454
00:40:13,410 --> 00:40:17,456
Y ahora que estoy en mi límite extremo, aquí está
lo que realmente quiero que te lo lleves.

455
00:40:17,748 --> 00:40:19,124
Esto es lo que quiero que recuerdes.

456
00:40:19,750 --> 00:40:25,714
"Sólo hay una cosa que puedes hacer. Lo sabes".

457
00:40:26,590 --> 00:40:28,675
"No sé si puedo."

458
00:40:29,259 --> 00:40:32,054
Y creo que cualquiera de los dos construye
en un arco realmente hermoso

459
00:40:32,346 --> 00:40:34,890
por su relación,
para el personaje de Lee.

460
00:40:35,265 --> 00:40:39,227
-"Tienes que dispararme cariño."
- "Lee, no."

461
00:40:39,519 --> 00:40:42,773
Y eso es algo que simplemente
No creo que otro medio pueda hacerlo.

462
00:40:43,273 --> 00:40:47,486
Todas las entradas, todas las cosas.
que ellos han estado experimentando, nosotros también.

463
00:40:48,028 --> 00:40:50,572
"¡Ahí tienes, bien!"

464
00:40:50,864 --> 00:40:52,574
Hemos experimentado la traición.

465
00:40:52,908 --> 00:40:54,993
"No vendrás con nosotros
¡Hijo de puta!".

466
00:40:55,285 --> 00:40:57,996
Hemos experimentado el horror.

467
00:40:58,538 --> 00:41:00,832
"No voy a dejar que nadie
más te comerán hoy"

468
00:41:01,208 --> 00:41:02,584
- "Mi nombre es Lee".
- "Soy Kenny".

469
00:41:02,876 --> 00:41:06,129
"¡Papá, vamos a construir una cerca!
¡Hay un tractor y todo!"

470
00:41:06,421 --> 00:41:11,468
Hemos experimentado perder gente.
que nos importa,

471
00:41:12,344 --> 00:41:16,515
y así también hemos crecido como jugadores
en cómo queremos responder al mundo.

472
00:41:16,807 --> 00:41:19,851
Y podemos hacernos eco de eso con los personajes.

473
00:41:20,602 --> 00:41:23,730
"Te extrañaré."

474
00:41:25,607 --> 00:41:29,319
Creo que los jugadores crecieron con Clementine.
Creo que eso es lo que es mucho.

475
00:41:29,611 --> 00:41:34,241
Basado en un fanático de la lectura.
correo y mirando fan art

476
00:41:34,533 --> 00:41:38,620
y realmente me encanta, es que ellos eran
joven cuando salió la primera temporada y,

477
00:41:38,912 --> 00:41:46,003
y ellos experimentaron algo de lo mismo,
ya sabes, asombro con los ojos muy abiertos y terror a crecer.

478
00:41:46,294 --> 00:41:50,882
Ya sabes, si miras incluso el arte de la caja
o los carteles, ella se esconde detrás de Lee

479
00:41:51,174 --> 00:41:53,635
y ella es esta niña asustada,
y luego, al final, ella simplemente,

480
00:41:53,927 --> 00:41:56,430
ya sabes, un completo rudo
que creció en un mundo

481
00:41:56,722 --> 00:41:59,558
donde tuvo que defender
gente que amaba, gente

482
00:41:59,850 --> 00:42:03,979
ella se acaba de conocer, tuvo que defenderse
contra estas horribles criaturas.

483
00:42:05,772 --> 00:42:09,943
Ella no era sólo una niña genérica, se sentía
como si fuera un personaje que vive en el mundo.

484
00:42:10,235 --> 00:42:15,198
Alguien de quien quieres asegurarte de que lo logre,
un símbolo del futuro, se podría decir, de lo justo,

485
00:42:15,490 --> 00:42:17,868
Este es un niño que está creciendo aquí.
y eso es terrible,

486
00:42:18,160 --> 00:42:20,245
y tenemos que asegurarnos
que la vida está bien para ella.

487
00:42:20,537 --> 00:42:25,500
"Clem, no-"

488
00:42:29,337 --> 00:42:34,134
Me convertí en escritor de The Walking Dead:
La última temporada, después de haber terminado

489
00:42:34,426 --> 00:42:37,012
una pasantía en Telltale Games.

490
00:42:37,471 --> 00:42:40,432
Jugamos todo
de las otras temporadas juntas.

491
00:42:40,724 --> 00:42:44,019
Hablamos de temas que resonaban en nosotros,
personajes que nos interesaban, cosas

492
00:42:44,311 --> 00:42:48,190
queríamos explorar más en la nueva temporada,
y de ahí salió

493
00:42:48,857 --> 00:42:55,155
de qué se trató la temporada,
¿Cuál era Clementine y AJ teniendo una casa?

494
00:42:55,447 --> 00:42:58,366
Intentando construir una casa por primera vez.
Llevan años huyendo.

495
00:42:58,658 --> 00:43:02,037
¿Qué significa ser parte de una comunidad?

496
00:43:02,329 --> 00:43:08,502
"Te preparé un poco de café. Estaba en la cocina,
Tenn dijo que puedo tener un poco. No lo robé."

497
00:43:08,794 --> 00:43:11,463
Pensé que era un
momento realmente completo del círculo

498
00:43:11,755 --> 00:43:14,508
con esa relación porque,
ya sabes, empiezas

499
00:43:15,092 --> 00:43:18,470
la primera temporada de ese juego como Lee
cuidando a Clementina,

500
00:43:18,762 --> 00:43:23,058
y luego Clementine termina tomando
en ese tipo de posición para AJ.

501
00:43:23,350 --> 00:43:27,395
Este es un niño que realmente
su única habilidad es mantenerse con vida,

502
00:43:27,771 --> 00:43:30,482
y es ella enseñándole
puedes ser parte de una comunidad,

503
00:43:30,774 --> 00:43:32,943
puedes confiar en la gente,
puedes preocuparte por la gente.

504
00:43:33,276 --> 00:43:36,863
Puedes amar a la gente y no
perderlos inmediatamente. Eso es posible.

505
00:43:37,155 --> 00:43:39,574
"Si soy un asesino, ¿voy a morir también?"

506
00:43:40,158 --> 00:43:44,663
- "¿Qué? No."
- "Bueno, creo que los asesinos son como monstruos y,

507
00:43:46,164 --> 00:43:48,583
Sé lo que les pasa a los monstruos".

508
00:43:48,959 --> 00:43:51,336
"Ad, no eres un monstruo".

509
00:43:51,628 --> 00:43:56,925
Y creo que hay una realmente
perspectiva única allí en

510
00:43:57,384 --> 00:44:00,178
Clementina ¿quién puede recordar?
cómo era el mundo antes,

511
00:44:00,470 --> 00:44:03,557
y AJ, que no puede y
nunca podrá hacerlo.

512
00:44:03,932 --> 00:44:11,148
Creo que es una experiencia muy real.
para cualquier progenitor o figura paterna, y

513
00:44:11,439 --> 00:44:17,070
Creo que es una inversión realmente hermosa de lo que tenían los jugadores.
ya jugado en la primera temporada,

514
00:44:17,362 --> 00:44:20,448
y viendo a clementina
volverse a sí misma desde el ser,

515
00:44:20,740 --> 00:44:25,996
la niña inocente que necesitaba que le enseñaran
a alguien que intenta enseñar y ocasionalmente fracasa.

516
00:44:26,288 --> 00:44:30,250
Y creo, creo que es realmente
buena y emotiva historia de esa manera.

517
00:44:31,042 --> 00:44:33,336
"Vamos a arreglar esto, tú y yo".

518
00:44:34,045 --> 00:44:37,799
-"Te voy a ayudar a expiar."
"¿Expiar?"

519
00:44:38,091 --> 00:44:40,760
"Significa compensar lo que hiciste mal".

520
00:44:41,052 --> 00:44:45,140
Ella realmente ha escrito muy bien en eso.
temporada final. Creo que es una despedida.

521
00:44:45,557 --> 00:44:48,476
que todos los que jugaron el juego
y los propios personajes se lo merecían.

522
00:44:48,768 --> 00:44:52,147
Así que no puedo alabar lo suficiente el final.

523
00:44:53,982 --> 00:44:55,901
"Te amo, Clem."

524
00:44:58,028 --> 00:45:00,780
"Te amo también."

525
00:45:12,417 --> 00:45:17,756
Si tuviera que elegir un juego de terror con licencia favorito,
probablemente sería Alien Isolation.

526
00:45:19,215 --> 00:45:22,385
Te da algo de qué realmente tener miedo.

527
00:45:24,888 --> 00:45:26,973
Sabes que no estás corriendo.
No estás destruyendo enemigos.

528
00:45:27,265 --> 00:45:29,935
No estás dominado.
No tienes el control

529
00:45:30,352 --> 00:45:33,813
en ese videojuego y ese es el
Lo más importante cuando se trata de terror.

530
00:45:34,189 --> 00:45:38,777
Y creo que el fandom de esa película, realmente
Quiere algo que pueda darles la sensación

531
00:45:39,069 --> 00:45:42,489
de ver extraterrestres por primera vez en 1979.

532
00:45:47,160 --> 00:45:54,084
No se anduvieron con rodeos, convirtiéndolo en singular.
Xenomorph de la primera película, que me gusta mucho.

533
00:45:54,376 --> 00:45:56,211
"Extraterrestres contra depredadores".

534
00:45:56,711 --> 00:45:59,756
Porque jugué Alien Versus Predator,
donde estás como contra un ejército de xenomorfos

535
00:46:00,048 --> 00:46:02,926
y son como carne de cañón,
ya sabes, disparándoles.

536
00:46:03,218 --> 00:46:07,514
Ya sabes, esto no se puede matar.
No hay forma de detenerlo.

537
00:46:09,766 --> 00:46:12,560
Bien podría ser Terminator, ¿sabes?

538
00:46:13,812 --> 00:46:17,440
Así que nos sentamos muy temprano
días con el diseñador principal en ese momento,

539
00:46:17,732 --> 00:46:22,112
y su primer pensamiento fue que tienes
para poder matar al extraterrestre.

540
00:46:22,445 --> 00:46:24,531
Nos esforzamos mucho en
visualizar cómo funcionaría eso.

541
00:46:24,823 --> 00:46:27,367
Tuvimos que volver con él y decirle:
si miras la película Alien,

542
00:46:27,659 --> 00:46:31,538
Si miras la película Aliens, el extraterrestre se
para ti si te toca, estás muerto.

543
00:46:32,539 --> 00:46:36,293
Está bien, no importa si eres un marine.
o lo que eres, el extraterrestre te alcanza,

544
00:46:36,584 --> 00:46:39,337
O estás muerto o has
Te implantaron un abrazacaras.

545
00:46:39,629 --> 00:46:43,675
No hay forma de sobrevivir y, sin embargo, juegas y
Saltarán sobre ti y podrás quitártelos.

546
00:46:43,967 --> 00:46:50,056
Entonces nos sentamos con él y fuimos,
¿Qué pasa si decimos que esa regla inquebrantable

547
00:46:50,473 --> 00:46:53,059
que nos has dicho que el jugador
Tiene que poder matar al extraterrestre.

548
00:46:53,351 --> 00:46:56,229
¿Qué pasa si rompemos esa regla?
¿Qué pasa si hacemos eso?

549
00:46:57,063 --> 00:47:02,819
Y con el tiempo, quedó muy claro que esto
Iba a ser una experiencia espeluznante y aterradora.

550
00:47:05,322 --> 00:47:09,326
Y completamente insuperable. si te conociste
el extraterrestre que iba a ser.

551
00:47:12,620 --> 00:47:17,083
Estás en su dominio, ¿sabes?
todo son caños y ya sabes

552
00:47:17,375 --> 00:47:20,628
está hecho para esa criatura
para esconderte, no para que tú te escondas.

553
00:47:20,920 --> 00:47:23,048
Cuando lo estás jugando, estás
Él sabe que estoy aquí.

554
00:47:24,007 --> 00:47:26,009
E incluso si no es así, crees que sí.

555
00:47:26,760 --> 00:47:31,347
Así que dijimos desde el principio que queríamos que el extraterrestre aprendiera.
Bien, entonces, ¿de qué aprendería el extraterrestre?

556
00:47:31,639 --> 00:47:34,684
El extraterrestre aprendería de
encuentros con el jugador.

557
00:47:34,976 --> 00:47:37,520
Adoptamos un enfoque muy simple para
esto al final, y dijimos, está bien,

558
00:47:37,812 --> 00:47:40,148
hagamos una lluvia de ideas sobre las cosas
que un extraterrestre podría posiblemente aprender

559
00:47:40,440 --> 00:47:43,985
bajo los encuentros muy simples
va a tener contigo.

560
00:47:44,319 --> 00:47:49,866
El más obvio fue el primero.
Cada vez que coges el lanzallamas, corre hacia ti.

561
00:47:52,535 --> 00:47:56,247
Y después de eso, es respetuoso.
del lanzallamas.

562
00:47:58,917 --> 00:48:01,961
Hasta que te quedes sin combustible.

563
00:48:23,441 --> 00:48:26,861
Es la idea, se remonta a
Mira ese tipo de tropos de terror, ¿verdad?

564
00:48:27,153 --> 00:48:34,035
Dices, está bien, cuando dos personas se van a alguna parte,
El antagonista de la película estará allí.

565
00:48:34,786 --> 00:48:37,539
¿Está bien? Entonces queríamos
para capturar ese sentimiento,

566
00:48:37,831 --> 00:48:43,086
y la idea era que midiéramos
todo tipo de cosas intangibles

567
00:48:43,378 --> 00:48:47,757
Eso podría asustar al jugador, ¿vale?
Una vista del extraterrestre en la pantalla,

568
00:48:48,091 --> 00:48:51,719
escuchar al extraterrestre hacer algo,
solo viene el extraterrestre

569
00:48:52,011 --> 00:48:54,264
cerca de ti, incluso si es en la habitación de al lado.

570
00:48:54,556 --> 00:48:57,809
Todas esas cosas
acumular en un medidor de amenaza.

571
00:48:58,351 --> 00:49:01,396
Y luego, si el jugador hubiera
no ha sido amenazado por un tiempo,

572
00:49:01,729 --> 00:49:06,609
atraeríamos al extraterrestre a
la zona en la que se encontraba el jugador.

573
00:49:09,362 --> 00:49:16,536
El aislamiento alienígena es interesante. lo que yo
lo que más se piensa es la diferencia

574
00:49:16,828 --> 00:49:23,418
entre un horror, simulador y
ese tipo de fachada de horror,

575
00:49:23,710 --> 00:49:26,087
o un barniz de horror,
como una capa de terror.

576
00:49:26,379 --> 00:49:29,799
Y en cierto sentido, y sé que la gente está
No estarás de acuerdo conmigo en esto.

577
00:49:30,216 --> 00:49:36,681
Resident Evil habría funcionado igual de bien sin
el tema del terror, muy parecido a los rompecabezas.

578
00:49:36,973 --> 00:49:44,230
Mientras que en Alien Isolation se supone que debes ser
cazado, se supone que estás indefenso, etc.,

579
00:49:46,983 --> 00:49:51,946
Si quieres que alguien sea un tipo rudo,
Les das armas muy, muy grandes.

580
00:49:52,238 --> 00:49:55,950
Les das salud y armadura.
y todo el kit que necesitan.

581
00:49:56,242 --> 00:50:00,121
Pero si quieres hacer
el jugador siente el terror

582
00:50:01,122 --> 00:50:06,044
que sentimos cuando vimos Alien por primera vez,
Tenía 18 años. Me asustó muchísimo.

583
00:50:06,461 --> 00:50:12,258
¿Cómo captas esa sensación de vulnerabilidad?
Lo haces haciendo al jugador vulnerable.

584
00:50:12,800 --> 00:50:15,512
Lo haces haciendo que el jugador
Date cuenta de que un movimiento en falso

585
00:50:15,803 --> 00:50:18,932
y han vuelto a esos
molestos puntos de reinicio.

586
00:50:19,933 --> 00:50:23,102
Por eso, las estaciones de salvamento son cruciales.
Una vez que mueres, repites.

587
00:50:23,394 --> 00:50:26,189
Y el extraterrestre es, ya sabes, implacable.

588
00:50:26,981 --> 00:50:29,025
El hecho de que eres vulnerable
mientras estás ahorrando,

589
00:50:29,317 --> 00:50:32,362
y no es solo como un guardado instantáneo,
en realidad te tiene que gustar, manipular

590
00:50:32,862 --> 00:50:35,907
un poco de ul en la pantalla
solo para guardar tu juego,

591
00:50:36,533 --> 00:50:38,451
y luego te pueden matar
en cualquier punto de esto, como, realmente

592
00:50:38,743 --> 00:50:42,872
largo proceso analógico para guardarlo,
Pensé "¡bastardos!"

593
00:50:48,169 --> 00:50:49,712
Pero es fantástico.

594
00:50:50,255 --> 00:50:53,508
Suenan, como "bip, bip"
si estás cerca de ellos,

595
00:50:54,467 --> 00:51:03,184
Estás entrenado para escuchar sonidos,
lo que hace que el juego sea más aterrador.

596
00:51:05,853 --> 00:51:09,107
Sentimos que siempre hay que saber que está ahí.
Entonces, ¿cómo lo logras?

597
00:51:09,399 --> 00:51:11,943
Bueno, el equipo de audio hizo un trabajo espectacular.

598
00:51:12,360 --> 00:51:16,197
Nos dimos cuenta de que el extraterrestre tenía que sonar.
como si llevara botas con clavos.

599
00:51:18,032 --> 00:51:21,744
Porque tenías que saber dónde estaba,
tenías que poder oírlo.

600
00:51:22,036 --> 00:51:27,292
Es, ya sabes, una experiencia multimedia.
es sonido, es vista, es todo.

601
00:51:27,583 --> 00:51:29,627
Sinceramente tengo que tomar descansos
mientras jugaba ese juego,

602
00:51:29,919 --> 00:51:33,423
porque es muy espeluznante y aterrador.
Y siempre estás mirando a tu alrededor

603
00:51:33,715 --> 00:51:37,135
e incluso después de terminar de jugar,
estás en la cocina preparando una taza de té.

604
00:51:37,427 --> 00:51:39,637
Sólo estás buscando a tu alrededor
para el sonido más pequeño en caso

605
00:51:39,929 --> 00:51:41,514
un extraterrestre viene y arrastra
usted a través de un respiradero.

606
00:51:41,806 --> 00:51:44,726
No es que tenga salidas de aire
en mi casa, pero sí, da miedo.

607
00:51:56,696 --> 00:52:02,702
Algunos dirán que eso es horror,
es absolutamente necesario que tengas miedo.

608
00:52:04,787 --> 00:52:14,839
Sí, pero aún así no estaría de acuerdo. creo que
El terror puede ser un tema además de cualquier cosa.

609
00:52:17,508 --> 00:52:20,428
Y creo que Dead by Daylight
De alguna manera prueba ese punto.

610
00:52:20,803 --> 00:52:25,433
Porque si juegas al Asesino,
No eres tú el que tiene miedo.

611
00:52:25,725 --> 00:52:29,103
Pero todavía sucede algo horroroso.

612
00:52:30,938 --> 00:52:34,192
Dead by Daylight es un multijugador
juego donde tienes un jugador

613
00:52:34,484 --> 00:52:37,111
actuando como el asesino y
otros cuatro actuaron como supervivientes.

614
00:52:37,403 --> 00:52:42,617
Es básicamente una película de slasher jugable.
- Al principio del proyecto,

615
00:52:42,909 --> 00:52:49,874
lo que tuvimos fue un enfoque muy directo
hasta el núcleo de lo que sentíamos que era el horror.

616
00:52:50,333 --> 00:52:52,835
"El recuento de cadáveres continúa".

617
00:52:53,127 --> 00:52:59,467
Como las películas slasher de la vieja escuela del
Años 70 y 80, y los arquetipos y los tropos.

618
00:53:00,843 --> 00:53:05,932
Estábamos trabajando por contrato.
Estábamos creando juegos para cualquiera que los necesitara.

619
00:53:06,224 --> 00:53:10,728
"De las exitosas películas llega High School Musical:
Haciendo el corte para Nintendo DS.

620
00:53:11,020 --> 00:53:15,983
Ya sea como los licenciantes, como,
digamos un Disney o Warner

621
00:53:16,275 --> 00:53:18,695
o a veces desarrolladores
necesita ayuda con su juego,

622
00:53:18,986 --> 00:53:21,280
ya sea THQ o
Activision o cualquier otra persona.

623
00:53:21,823 --> 00:53:23,533
"¡Escena! ¡Luces brillantes! ¡Pantalla grande!"

624
00:53:23,825 --> 00:53:28,413
Básicamente, era una de esas cosas
donde queríamos hacer una fantasía de un juego de terror,

625
00:53:28,871 --> 00:53:31,833
pero en ese momento los editores
decíamos, nadie hace terror.

626
00:53:32,125 --> 00:53:35,086
Me gusta, a menos que seas así
un Silent Hill o algo así.

627
00:53:35,378 --> 00:53:40,133
Así que decidimos hacer
es algo gracioso.

628
00:54:01,362 --> 00:54:04,323
El primer Oso Travieso,
en el último minuto,

629
00:54:04,615 --> 00:54:07,660
el editor nos preguntó
para agregar un modo multijugador,

630
00:54:07,952 --> 00:54:12,081
y uno de los modos era literalmente como
los osos corriendo tratando de hacer cosas

631
00:54:12,373 --> 00:54:14,125
mientras Naughty intentaba matarlos.

632
00:54:18,379 --> 00:54:23,134
Y ese fue el primer tipo de
indicio de esa idea que tuvo lugar.

633
00:54:23,426 --> 00:54:31,184
Y esa idea en algún momento golpeó
Esa fantasía de la película de terror.

634
00:54:32,185 --> 00:54:34,270
Y cuando tuvimos a esos dos juntos,
estamos como, oh,

635
00:54:34,812 --> 00:54:39,400
Sí, está bien, hay un punto óptimo ahí.
Hay algo especial.

636
00:54:40,067 --> 00:54:42,069
Bien, sigamos adelante con esto.

637
00:54:42,487 --> 00:54:49,118
Fue realmente atractivo para nosotros.
poder ser perseguido por un slasher

638
00:54:49,410 --> 00:54:55,750
y hacernos la víctima, pero también ser
capaz de crear el otro lado del metal.

639
00:54:57,251 --> 00:54:59,545
He estado jugando Dead by Daylight
desde su lanzamiento por primera vez.

640
00:54:59,837 --> 00:55:03,382
Recuerdo cuando era solo el
primeros tres asesinos originales,

641
00:55:03,758 --> 00:55:08,221
pero recuerdo cuando se anunció a Michael Myers.

642
00:55:09,972 --> 00:55:12,600
Y creo que en ese momento, para mí personalmente,
Dead By Daylight era simplemente

643
00:55:12,892 --> 00:55:15,436
Este genial juego lo elegiría aquí y allá.
Pero cuando vi a Michael Myers

644
00:55:15,895 --> 00:55:20,775
se estaba implementando en él, eso fue
En el momento en que pensé, está bien, esto es serio.

645
00:55:22,860 --> 00:55:27,365
Desde muy temprano, siempre fue
entendido cuando estábamos construyendo el juego

646
00:55:27,657 --> 00:55:32,036
que el formato que estábamos creando
nos permitiría ampliar

647
00:55:33,913 --> 00:55:37,250
Más mapas, más asesinos.
más supervivientes, más contenido,

648
00:55:37,750 --> 00:55:43,172
e inmediatamente, porque la inspiración era tan
directo, por supuesto, pensamos en potencialmente

649
00:55:43,464 --> 00:55:48,886
involucrando licencias existentes.
Y afortunadamente tuvimos algunos contactos.

650
00:55:49,178 --> 00:55:56,269
Ya teníamos cierta confianza establecida también, y como
construimos estos subuniversos en DBD,

651
00:55:56,686 --> 00:56:02,024
cuanto más salen los propietarios de licencias
allí quiso colaborar con nosotros.

652
00:56:04,569 --> 00:56:08,489
A los jugadores, a los jugadores les encanta eso, seguro.
Es el único lugar que puedes tener

653
00:56:08,781 --> 00:56:13,494
Freddy Krueger persiguiendo
Ash Williams en la casa de los Myer.

654
00:56:13,995 --> 00:56:16,706
Como que loco es
¿Eso para un fanático del terror?

655
00:56:17,456 --> 00:56:21,335
Creo que realmente faltaban juegos de terror,
como les gusta llamarlo como el Salón de la Fama

656
00:56:21,627 --> 00:56:25,798
de personajes de terror, y realmente
llenan esa necesidad y llenan ese vacío.

657
00:56:26,090 --> 00:56:30,136
Ghostface está ahí, incluso tienen The Pig.
de Saw, como si hicieran un muy buen trabajo

658
00:56:30,428 --> 00:56:35,766
de diversificar lo que tienen, y yo
Creo que realmente contribuye a la experiencia.

659
00:56:36,058 --> 00:56:44,358
porque, si te gusta Saw y a mí me gusta Evil Dead,
Ambos podríamos jugar y encontrar un personaje.

660
00:56:44,650 --> 00:56:47,987
eso nos llega a casa
que queremos jugar.

661
00:56:48,571 --> 00:56:54,619
Creo que más adelante, con el lanzamiento
de Resident Evil y Silent Hill, específicamente,

662
00:56:55,244 --> 00:56:59,165
Esos no eran nuestros compañeros, ¿verdad?
Eran las personas a las que admirábamos.

663
00:56:59,457 --> 00:57:03,753
Fueron los juegos que nos inspiraron.
Dijeron, sí, queremos trabajar contigo.

664
00:57:04,211 --> 00:57:07,965
y para nosotros, eso fue un enorme,
enorme sello de aprobación.

665
00:57:09,008 --> 00:57:13,346
Dead by Daylight, siendo más maduro ahora,
como si tuviera casi diez años,

666
00:57:13,929 --> 00:57:18,935
nos permite poder mirar,
diferentes colaboraciones que, nosotros no

667
00:57:19,310 --> 00:57:22,313
pensaban que eran necesariamente factibles
o posible en el pasado,

668
00:57:22,897 --> 00:57:29,070
que son más adyacentes al horror.
Así, Iron Maiden y Slipknot, por ejemplo,

669
00:57:29,654 --> 00:57:35,159
podrían ser considerados horror por
gente que no necesariamente conoce la banda.

670
00:57:36,369 --> 00:57:42,124
No me di cuenta de lo genial e importante
Eso fue hasta que todos y su mamá

671
00:57:42,416 --> 00:57:46,420
empezó a decirme que era genial e importante,
¿sabes? Y es un juego realmente genial.

672
00:57:46,712 --> 00:57:49,215
Pero no es algo que pienses
sobre cuando estás empezando una banda.

673
00:57:49,507 --> 00:57:51,759
Ya sabes, es como, ya sabes, espero
algún día podré enfrentarme

674
00:57:52,051 --> 00:57:54,971
Freddy o algo así, ya sabes,
es como si surgiera la oportunidad

675
00:57:55,262 --> 00:57:58,015
y estábamos realmente interesados en ello.

676
00:57:59,183 --> 00:58:05,523
Y luego miras ocho años después,
El año pasado lanzamos, ya sabes, Nic Cage,

677
00:58:06,649 --> 00:58:13,114
todas esas cosas que son horror adyacentes y,
y puede realzar lo que significa ser horror.

678
00:58:13,406 --> 00:58:21,414
Parece que la fiesta ha empezado sin ti.
¿Cómo se atreven a excluirte de toda esa diversión?

679
00:58:23,124 --> 00:58:31,549
Creo que ahora es oficialmente la mitad de mi vida laboral.
Mirando hacia atrás cuando éramos un grupo de personas.

680
00:58:32,174 --> 00:58:37,680
soñando con todo este proyecto
y ahora viendo una especie de legado,

681
00:58:39,265 --> 00:58:41,392
Es asombroso.

682
00:58:41,809 --> 00:58:49,650
Nos ha permitido integrarnos
muchas IP increíbles de películas

683
00:58:49,942 --> 00:58:55,364
y programas de televisión y videojuegos,
y es una especie de fuente inagotable

684
00:58:55,656 --> 00:59:00,786
de emoción y orgullo. Simplemente nunca termina.

685
00:59:11,338 --> 00:59:16,177
Los juegos con licencia han cambiado bastante.
Quiero decir, durante mucho tiempo

686
00:59:16,469 --> 00:59:21,182
cualquier licencia fue impuesta
cualquier juego solo para elevarlo

687
00:59:21,474 --> 00:59:24,351
y hacerlo más visible y conseguir
Algunos más, más compradores.

688
00:59:24,643 --> 00:59:29,106
Pero yo diría que los buenos juegos con licencia tienen
salen y lo han demostrado

689
00:59:29,398 --> 00:59:33,235
si estás trabajando con un
socio en la IP que entiende

690
00:59:33,611 --> 00:59:36,155
qué juegos pueden ofrecer y
están dispuestos a ser flexibles,

691
00:59:36,489 --> 00:59:38,491
así es como se obtienen cosas como GoldenEye.

692
00:59:38,949 --> 00:59:41,243
Así es como te vuelves como el
Juegos de Star Wars realmente fuertes.

693
00:59:42,119 --> 00:59:45,122
Así es como llegas, ya sabes,
los juegos jurásicos en los que he trabajado.

694
00:59:45,414 --> 00:59:49,085
"¡Estamos atrapados! Nuestro avión se estrelló.
¡Tienes que enviar a alguien!".

695
00:59:50,002 --> 00:59:56,383
Jurassic World Aftermath fue un,
Juego de realidad virtual en el auricular Quest VR.

696
00:59:56,759 --> 01:00:02,348
en el que interpretas a un científico
explorando la abandonada Isla Nublar

697
01:00:02,640 --> 01:00:07,520
perseguido por un trío de,
rapaces muy territoriales.

698
01:00:09,522 --> 01:00:14,318
Así que tuvimos que encontrar una dirección de arte estilizada.
y probamos muchas cosas diferentes.

699
01:00:14,610 --> 01:00:17,530
Y surgió el equipo de arte de Coatsink.
con esto realmente lindo, como,

700
01:00:18,114 --> 01:00:20,950
Estilo de novela gráfica, así se veía.
algo así como un cómic dibujado a mano,

701
01:00:21,325 --> 01:00:26,163
y se veía realmente hermoso en fotos,
pero no estábamos seguros de cómo se vería

702
01:00:26,455 --> 01:00:30,126
en movimiento y lo más importante es,
No sabíamos si daría miedo.

703
01:00:30,709 --> 01:00:34,797
Entonces me dieron la construcción y estoy explorando los alrededores.
Voy por el pasillo y estoy tirando

704
01:00:35,089 --> 01:00:40,427
algunos interruptores y esas cosas, y luego escuchas
Su chirrido y se oye, es como en los respiraderos.

705
01:00:41,053 --> 01:00:43,139
Estás como, oh, mierda.

706
01:00:52,481 --> 01:00:55,609
Así que ahora ni siquiera estoy mirando el
escena que han construido en el laboratorio.

707
01:00:55,901 --> 01:00:59,488
Estoy mirando cada salida de aire, preguntándome dónde
De qué diablos va a venir la cosa.

708
01:00:59,864 --> 01:01:04,368
Por supuesto, el bastardo se cae por el respiradero.
ya sabes, cuando no estoy mirando, entonces |

709
01:01:04,660 --> 01:01:08,747
Lo escuché antes de verlo.
Acabo de escuchar sus pies hacer "pla-plom".

710
01:01:09,206 --> 01:01:11,625
Y luego veo su cola, como,
azotar detrás de un escritorio.

711
01:01:12,543 --> 01:01:16,338
Instintivamente, no estás jugando con el
controlador para que no presiones como el botón de agacharte.

712
01:01:16,672 --> 01:01:23,637
Literalmente me caí al suelo como en mi oficina. Me gusta, golpeo el suelo y me golpeo.
mi cabeza en mi escritorio

713
01:01:23,929 --> 01:01:27,224
porque no había despejado el espacio alrededor.
Así que casi me desmayé,

714
01:01:27,516 --> 01:01:32,271
con este auricular puesto porque estaba
escondiéndose de un velociraptor de dibujos animados.

715
01:01:32,813 --> 01:01:34,773
Y el momento que
los pies pasaron

716
01:01:35,232 --> 01:01:40,654
y ella hizo una pausa e hizo su pequeño golpe,
Toca, toca, toca con su garra. Yo estaba como,

717
01:01:41,572 --> 01:01:47,536
sí, caricatura aprobada por hitos
velociraptores, aterradores como la mierda, sí.

718
01:01:50,956 --> 01:01:55,669
Para asustarte realmente,
Tengo que ir a la realidad virtual. Así es como va a ser.

719
01:01:55,961 --> 01:02:03,385
"¿Por qué tu Dios nada en tanta inmundicia?"

720
01:02:04,136 --> 01:02:09,016
Estás sentado allí solo y simplemente
en el maldito juego ahora. Vas a estar aterrorizado.

721
01:02:09,767 --> 01:02:13,520
Entonces, la Legión Exorcista,
Eres un policía endurecido de Boston.

722
01:02:13,896 --> 01:02:18,359
¿Quién es arrojado a este mundo que, ya sabes,
tal vez no creías en ello en primer lugar,

723
01:02:18,651 --> 01:02:22,738
y, ya sabes, pronto empiezas a creer.

724
01:02:25,115 --> 01:02:31,997
Creo que cuando paseaba El Exorcista, era un
caso de, ya sabes, darle al jugador

725
01:02:32,748 --> 01:02:35,292
fragmentos de información,
dejándolos explorar

726
01:02:35,584 --> 01:02:39,338
y, ya sabes,
permítales construir esa imagen primero.

727
01:02:44,843 --> 01:02:48,472
No queríamos revelar demasiado.
No queríamos ver a los demonios,

728
01:02:48,764 --> 01:02:54,436
realmente, hasta que estemos en
ese punto final de exorcizar.

729
01:02:58,607 --> 01:03:04,697
Para cualquier diseñador de terror, existe una
responsabilidad definitiva de no depender sólo de

730
01:03:05,155 --> 01:03:09,076
Grandes sonidos y grandes y llamativos saltos.
Creo que tiene que haber,

731
01:03:09,368 --> 01:03:14,665
ya sabes, un poco de tiempo para un jugador
sentir un poco más que miedo.

732
01:03:14,957 --> 01:03:20,087
Es necesario que haya tiempo para tener una idea de, ya sabes,
reflexión sobre una escena, una sensación de lo que pasó

733
01:03:20,379 --> 01:03:23,674
Aquí, ¿una sensación de lo que estoy mirando?
¿Qué estoy explorando?

734
01:03:24,049 --> 01:03:27,678
Creo que es necesario que haya un poco
un poco más de emoción que miedo en horror.

735
01:03:28,846 --> 01:03:32,057
El horror no sería horror sin
la sensación física de miedo.

736
01:03:32,433 --> 01:03:36,562
<i>Así que 10 toman 2 auriculares IR y él
poner dentro de ese mundo virtual</i>

737
01:03:36,854 --> 01:03:40,441
es algo que es realmente importante
a la progresión del horror, diría yo.

738
01:03:40,733 --> 01:03:42,901
"Te veo detective."

739
01:03:44,445 --> 01:03:47,990
Creo que definitivamente vamos a ver
más títulos con licencia a medida que avanzamos.

740
01:03:48,407 --> 01:03:51,410
He visto noticias de terror
creadores reciben propiedad intelectual de Hollywood,

741
01:03:51,702 --> 01:03:55,956
y luego también estamos viendo ese papel
reversión, donde estamos viendo juegos

742
01:03:56,248 --> 01:03:58,792
convertidos en películas y hechos correctamente.

743
01:03:59,460 --> 01:04:03,756
No es genial, ¿verdad?
La relación juego-película.

744
01:04:04,590 --> 01:04:09,636
"Algunas puertas nunca deberían abrirse".

745
01:04:12,639 --> 01:04:15,809
Los videojuegos de terror siempre han
Tenía historias que vale la pena contar.

746
01:04:16,101 --> 01:04:18,562
Y lo que es realmente emocionante
¿Parece Hollywood?

747
01:04:18,854 --> 01:04:21,982
y la industria cinematográfica tiene
Finalmente comencé a darme cuenta de eso.

748
01:04:23,484 --> 01:04:26,111
Ahora hay algo en la televisión, "Fallout".

749
01:04:30,282 --> 01:04:33,118
Y diré que el mejor es The Last of Us.

750
01:04:34,453 --> 01:04:39,458
¡Santo Toledo! ¿Hicieron un
Gran trabajo de esa serie. ¡Guau!

751
01:04:45,547 --> 01:04:50,886
Si miramos a otra parte y miramos a Taiwán, tenemos
cosas como Detención que realmente funcionaron bastante bien.

752
01:04:52,638 --> 01:04:56,100
Creo que esas series de televisión tienen
expandido más allá de lo que algunos de los juegos

753
01:04:56,391 --> 01:04:58,477
lo he hecho y he abierto
quedan más audiencias,

754
01:04:58,769 --> 01:05:01,230
"¡Oh guau! ¿Eso es de un videojuego?"
Porque algunas personas podrían ir,

755
01:05:01,522 --> 01:05:03,941
"Los videojuegos, eso es cosa de niños.
Sí. ¿Cómo puede ser inteligente?"

756
01:05:04,233 --> 01:05:09,655
"¿Cómo puede ser convincente? ¿Cómo puede ser inteligente?"
¿O tienes alguna opinión sobre cómo vivimos nuestras vidas?

757
01:05:09,947 --> 01:05:12,199
Y luego ven algo como The Last of Us.
Ven algo como Fallout,

758
01:05:12,491 --> 01:05:14,618
y dicen, guau, esos son en realidad
realmente inteligente. Bueno, ¿adivinen qué?

759
01:05:14,910 --> 01:05:17,871
No fue escrito para el programa,
Fue escrito desde el juego.

760
01:05:19,498 --> 01:05:21,500
"Hola."

761
01:05:22,668 --> 01:05:25,295
Así que quizás regreses y le des una
un poquito de amor y un poco de respeto.

762
01:05:25,587 --> 01:05:28,715
Así que espero que a medida que avancemos,
todo lo que viene de los juegos

763
01:05:29,007 --> 01:05:32,386
Empieza a mirar realmente el arte como algo más serio.


